Google felicita las Fallas

En la home de google.es puede verse hoy uno de los típicos logos personalizados con los que Google celebra ciertos eventos.

El de hoy está dedicado a las Fallas de Valencia! Para quien no lo sepa, hoy es San José, Patrón de Valencia y día grande de las Fallas.

Google felicita las Fallas

Bien por Google! :-)

Homenaje a Gary Gygax

Gary Gygax, padre de los juegos de rol y diseñador en los años 70 del famoso Dungeons & Dragons, falleció el pasado martes día 8 de Marzo a los 69 años.

Una noticia triste para cualquiera que haya jugado a rol alguna vez…

Ha habido multitud de reacciones en Internet. La noticia fue portada en Slashdot, Barrapunto, Meneame, Digg, …

Para despedir con humor a alguien tan friki como este hombre, nada mejor que recordar su aparición estelar en Futurama, junto a Al Gore, Nichele Nichols y Stephen Hawking:

Su presentación a Fry es una de las citas memorables de esta serie:

Saludos! Es un - (tirada de dados) - placer conocerle

Otro estupendo homenaje geek es el de la tira xkcd:

Ultimate game

-Muerte?
-Al habla
-Soy el jefe. Dónde Estás? No has pasado por la oficina desde hace días!
-Me han entretenido
-Qué ha ocurrido?
-Ya sabes que cuando alguien muere puede retarme a un juego por su alma
-Claro, es el procedimiento estándar
-Bueno, no contábamos con este tipo. Puede que tarde un poco más.
-Añado al Paladín a mi grupo.
-Oh, Dios mío, está sacando otro libro de reglas.

Para terminar, pongo un link a la página de Gary Gygax en la Wikipedia.

D. E. P.

Juegos de NES online

En la web de nintendo8.com se puede jugar online a un gran número de juegos de Nintendo Entertainment System 8 bits, mediante un emulador Java.

Ideal para recordar viejos tiempos… :-)

Reclamando mi blog en Technorati

Comandos frecuentes emacs

Siempre he sido más de vi que de emacs, pero ahora estoy empezando a dedicarle tiempo a lisp, y lisp y emacs son tal para cual…

He preparado una lista de comandos frecuentes de emacs que uso, para tenerla siempre a mano. Quizás le sea útil a alguien más.

Más Minxzone

Mirando en Youtube he visto que hay un nuevo video de Minxzone:

Cuál no será mi sorpresa al descubrir que en este video, han metido varias de las fotos que les sacamos cuando les vimos en Shinjuku. Algunas de ellas las colgué en un post anterior, pero las que han utilizado las han cogido de nuestra cuenta de Flickr.

De 1:44 a 1:58, y de 2:44 a 2:53 son nuestras fotos.

Por cierto, la canción de este video me gusta menos.

Mesa nueva

Nota mental 1: Hacerme una mesa de cristal ácido retroiluminado como la de Danny Choo

Nota mental 2: Ponerle encima un MacBook Air como Danny Choo :-)

Método óptimo de embarque en un avión de pasajeros

Vía Microsiervos me encuentro con este estudio sobre el método óptimo de embarque en un avión de pasajeros.

El estudio en cuestión está basado en una simulación que emplea cadenas de Markov (teoría de colas). En este estudio se presupone que el mayor problema en el embarque de pasajeros es la colocación del equipaje de mano, que genera bloqueos que ralentizan el proceso.

Las simulaciones muestran que el proceso tradicional de embarque por filas que utilizan muchas aerolíneas y que consiste en embarcar primero la mitad posterior del avión y luego la mitad anterior, es mejor que el embarque libre, pero no mucho.

El proceso óptimo consistiría en embarcar primero a los pasajeros que tienen asiento de ventanilla, luego a los pasajeros con asiento central y luego a los que tengan pasillo.

Las conclusiones principales del estudio son bastante cercanas a la intuición, pero su puesta en práctica es complicada: cuando varias personas viajan juntas, lo normal es que tengan asientos contiguos en la misma fila. Sería difícil que la gente accediese a embarcar por separado, sobre todo cuando se trata de familias.

Aún así, quizás se podría hacer alguna prueba de forma experimental en vuelos con alta proporción de pasajeros de negocios para ver qué tal funciona este asunto…

Busca las diferencias: De la Rosa vs rFactor

El realismo en los videojuegos de simulación está alcanzando cotas insospechadas, no ya sólo a nivel gráfico, sino también físico y mecánico (casi más importante).

Un ejemplo impresionante: Comparación de una vuelta al circuito de Bahrein por De la Rosa y por un jugador del videojuego rFactor

La simulación es la de la parte derecha de la pantalla. Lo digo por si alguien no ve la diferencia :-)

Lost ha vuelto

Ya ha vuelto Lost! (perdidos)

Y ya me he descargado el primer episodio de la cuarta temporada. Estoy un poco decepcionado porque al parecer por la huelga de guionistas estadounidenses esta temporada sólo va a tener ocho episodios…

Lo que pasa es que aún no me he decidido a ver este primer episodio, y es que creo que después de verlo me voy a quedar con más mono del que tengo ahora.

Lost-season2

Las primeras tres temporadas me las tragué a una media de 6 episodios cada fin de semana. El ver un episodio nada más creo que me dejaría peor de lo que estoy.

Lo mismo me está pasando con Prison Break: en tres semanas ya voy por el episodio 10 de la segunda temporada.

Creo que no soy el único al que le da por hacer estas sesiones maratonianas de series. El p2p es lo que tiene: te bajas toda la serie de una vez y muchas veces, cuando acabas de ver un episodio no puedes resistirte y dices… “venga, otro más!”.

Estoy seguro de que si no fuera así, nunca habría visto ni Lost ni Prison Break. Son series muy bien hechas, pero verlas a un episodio por semana me aburriría mucho. No creo que hubiera tenido paciencia para pasar 22 semanas viendo cómo la panda de Fox River “casi” se escapa en cada episodio pero al final no lo consiguen. Se podría decir que del episodio 8 al 20 básicamente no pasa nada importante.

Esta noche estarán emitiendo en USA el segundo episodio de la cuarta temporada de Lost. Creo que este fin de semana veré los dos, el primero y el segundo. O me espero a tener tres…? :-)

Por cierto, el que piense que el p2p destruye la industria tiene que saber que como digo:

1.- Si no fuera por el p2p nunca habría visto estas series, y como yo, mucha gente.

2.- Después de ver las series en p2p, mucha gente (de nuevo yo incluido) compramos cofres, packs, DVDs y merchandising de las series.

De esto se puede concluir que el p2p populariza las series y en última instancia puede generar incluso más ingresos.

De hecho, el gran conflicto que ha dado lugar a la famosa huelga de guionistas es la remuneración por la venta de DVDs y complementos…!

Y digo más: muchas series que no han triunfado en su emisión en TV han sido grandes éxitos después en DVD y se han convertido en series de culto, gracias en gran medida a la popularidad que han conseguido por el p2p. El mejor ejemplo de esto puede ser firefly en USA, o Futurama, que incluso vuelve después de haber sido cancelada en su cuarta temporada.